Öppnings-REA: 15% rabatt på hela varukorgen!

Regionskoder

1. Huvudregioner (Regionslås)

Nintendo delade upp världen i huvudregioner, främst baserat på TV-standarden (PAL/NTSC). En konsol kan normalt bara spela spel från samma huvudregion.

PAL
NTSC-U
NTSC-J

- Europa & Australien
- 50Hz

- Delas upp i PAL-A och PAL-B.

- Standard i Sverige.


- Nordamerika (USA/Kanada)
- 60Hz

- Spel körs snabbare än PAL, men kan inte spelas på PAL-konsoler utan modifiering.


- Japan
- 60Hz

- Japanska spel (Famicom) har en annan kassettform och fungerar inte i PAL/NTSC-U utan en adapter.



2. Nationella Landskoder (PAL-Regionen)

Inom PAL-regionen (Europa) använde Nintendo specifika trebokstavskoder som indikerade det exakta land där spelet släpptes. Dessa koder är avgörande för samlarvärdet i Sverige.

PAL-B (Kontinentala Europa & Skandinavien)

Dessa koder är vanligtvis den primära distributionen i Sverige och de mest eftertraktade för svenska samlare.

Hur du läser tabellen nedan
Kod - Land/Region
Samlarvärde
Kommentar

SCN - Sverige/Skandinavien
HÖGST!
Den mest eftertraktade koden i Sverige. Låg upplaga, hög efterfrågan.

SWE - Sverige (Spelspråk)
HÖGT!
Indikerar att spelet har svensk text i spelet (t.ex. Shadowgate). Mycket sällsynt.

EEC - European Economic Community
Medel/Vanlig
Vanlig tidig PAL-B kod, användes ofta i Skandinavien innan SCN blev standard.

NOE - Nintendo of Europe
Vanlig
Används främst för Tyskland/Centraleuropa.

FRG - Tyskland/Österrike/Schweiz
Vanlig
Tyska utgåvor, står för Federal Republic of Germany.

FRA - Frankrike
Vanlig

FAH - Frankrike och Holland
Vanlig
Används ofta på NES och N64.

HOL - Holland/Benelux
Medel

ESP - Spanien (España)
Vanlig

GPS - Spanien/Portugal
Medel
Står troligen för "Game Pak Software". Senare PAL-B kod.

ISR - Israel
Sällsynt
Förekommer på tidiga NES-utgåvor.

SAF - Sydafrika
Sällsynt
Extremt sällsynt, framförallt på konsoler och tillbehör.

 

PAL-A (Storbritannien, Italien & Australien)

Dessa koder är mindre vanliga i svenska samlingar men tillhör samma PAL-standard.

UKV - Storbritannien
Vanlig
United Kingdom Version.

GBR - Storbritannien (Tidigt)
Vanlig
Användes under Mattel-eran.

ITA - Italien
Vanlig

AUS - Australien
Medel

EAI - Storbritannien/Oceanien/Italien
Sällsynt (bakkod)
Förekommer ofta som kod på baksidan av kassetten.

 

3. Regionskoder för NTSC och Asien

Hur du läser tabellen nedan
Kod - Land/Region
Konsoler
Kommentar

US(A) - USA (NTSC-U)
NES, SNES, N64
Standardkod för den amerikanska marknaden.

REV-A - USA (NTSC-U)
NES
Vanlig kod. Indikerar att spelet genomgått en revidering (en uppdaterad version av spelet eller ROM-chipset)

CAN - Kanada (NTSC-U)
NES, SNES, N64
Sällsynt, men samma NTSC-standard som USA.

LTN - Latinamerika
SNES, N64
Förekommer på SNES och N64-spel.

MSA - Mexiko och Sydamerika
N64
Används på N64 i dessa regioner.

ASI - Asien (Generisk)
NES, GBC, N64
Generisk kod för den asiatiska marknaden.

HKG/HKV - Hongkong
NES, GBC
Sällsynt.

KOR - Sydkorea
NES, GBC

 

4. Värdera Ditt Spel – Vad ska du titta efter?

Om du har ett Nintendo-spel i kartong med koden SCN, har du troligen en kassett med det högsta möjliga samlarvärdet på den svenska marknaden. SCN-spel är sällsynta och efterfrågas starkt av samlare.

Tänk på detta:

SCN på Kartong, Manual OCH Kassett: För maximalt värde vill samlarna att alla tre delar har SCN-koden.

EEC/SCN: Tidiga SCN-spel kunde ha EEC på framsidan av kassetten men SCN på varningsetiketten på baksidan. Detta räknas fortfarande som en skandinavisk utgåva.